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Oculus Quest运行速度“显明快于”Oculus Go

(映维网2019年03月04日)日前,Oculus的内容生态体系总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在官方论坛举行了一次AMA问答活动。在与网友的互动中,普鲁厄特提到Oculus Quest的运行速度将“明显快于”Oculus Go,并再次明白Quest的商店发行申请流程只特定于这款头显,Rift和Go不受影响。

Go只是单纯采用了导热管,头显前端都是金属以帮助散热。对于Quest,Oculus则决定增加散热风扇,进一步援助系统冷却。

Oculus Quest属于VR一体机,它搭载了所有的盘算组件。Quest同时采取了骁龙835,机能大概高出Oculus Go(骁龙821)30%,或者说只有大略40%的功耗即可达到相同的性能。但正如普鲁厄特所言,这不仅只在于芯片本身,同时与头显设计跟中心渲染架构相关。

1.“显著快于”Oculus Go

对打算硬件性能,一个关键因素是散热,而为了防止芯片在全速运行时超过最高限定温度并损坏硬件,厂商采用了所谓的过热降频保护功能,亦即芯片需要降频,乃至关闭。

另外,对“追踪不会与利用程序的运行争取资源”,这很有可能是因为QuestHexagon DSP数字信号处理器的存在。Quest将其用于实现VR追踪,而非将其卸载至CPU。

2. Quest的发行申请不影响Rift或Go

从CPU和GPU的角度来看,Quest显明快于Oculus Go。部分起因仅在于芯片组自身的性能,但其中很大一部分与咱们在头显设计和核心渲染架构方面的努力有关。追踪不会与应用程序的运行争夺资源,不会影响应用程序的性能。”

有网友询问如果算上Quest的六自由度/内向外追踪和刷新率对CPU的消耗,Quest的运行速度是否快于Go。普鲁厄特回答说:“

最后,从异步时间扭曲到异步空间扭曲等功效,Oculus始终有致力于通过各种解决打算来降落设备恳求,同时始终大力优化核心渲染架构以提高渲染效率跟性能。对于已经开发良久的Quest,这家公司有可能开发出特定的优化算法。

只管Oculus已经进行过阐明说明,但网友依然担心Quest的面世将影响Rift或Go游戏的开发流程。普鲁厄特则再次明确道:“Rift的开发流程已经十明显白,而咱们不认为这会在不久的将来发生任何重大变革。”